Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Pipistrello alpha avanza il suo alfiere fino a A2 e si prende il nostro torre.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello alpha tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Pipistrello alpha colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F5 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A2. Pipistrello alpha muove il suo alfiere da F7 a A2 e abbatte il torre di il nostro eroe.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello alpha tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 55 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 9 % delle partite di questo piano.