Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Pipistrello alpha avanza il suo alfiere fino a A2 e si prende il nostro torre.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello alpha tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Pipistrello alpha colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F5 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A2. Pipistrello alpha muove il suo alfiere da F7 a A2 e abbatte il torre di il nostro eroe.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello alpha tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
55 s
Mosse
8
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
1 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
1 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (8 mosse) è durata più del 9 % delle partite di questo piano.

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