Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su F5 e sconfigge il torre di Pipistrello alpha!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello alpha e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A4. Pipistrello alpha avanza fino a E2 e si prende il nostro pedone.
Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su F3.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, mentre pipistrello alpha colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Da A4 a D4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D4 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1, mentre il torre di Pipistrello alpha avanza da F5 a F6. il nostro eroe avanza il suo torre da G1 a G5, e pipistrello alpha colloca il torre su F5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su F5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a E6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da A4 a C5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo torre da H4 a F4, mentre pipistrello alpha colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a A1. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A1.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a H7.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da H7 a G8. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a H1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H1 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G2 a F1. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su F1.
Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da G3 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, mentre il pedone di Pipistrello alpha avanza da E4 a E3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a E1, e pipistrello alpha colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a E7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F6 a G7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da F1 a H1. Pipistrello alpha colloca il re su H8, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da C3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 56 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.