Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.
Alberto C. risponde con furia: il torre salta da A6 a C6 e cattura il regina nemico.
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il alfiere di Lupo.
Il regina di Lupo avanza da C5 a C6. Alberto C. avanza il suo cavallo da G1 a F3. Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Lupo confuso.
Lupo cattura il pedone su D2 e mette Alberto C. in scacco.
Da C1 a D2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.
Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a H7. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su A4.
Lupo risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Lupo muove il suo pedone da F4 a E3 e abbatte il pedone di Alberto C.
Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su A6.
Lupo cattura il alfiere su D2 e mette Alberto C. in scacco.
Da D1 a D2, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il regina su C6.
Il torre di Lupo raggiunge E5 e minaccia il re di Alberto C.
Il alfiere di Alberto C. occupa E2, lasciando F1 alle spalle; poi lupo risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. Alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a G1.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il torre a D5, e con mano ferma, Alberto C. conduce il regina fino a B4. Il pedone di Lupo avanza da E6 a E5, mentre alberto C. avanza il suo regina da B4 a B7.
Scacco di Lupo: il torre si pianta su D1.
Da E2 a D1, il alfiere di Alberto C. inghiotte il torre di Lupo.
Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a E4. Alberto C. infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 33 s
- Mosse
- 27
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (27 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.