Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lupo al piano 21.

Lupo avanza il suo regina fino a H1 e si prende il nostro torre.

Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Dopo aver abbattuto il torre su H1, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Lupo dà scacco con il cavallo su F3.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Il filo di Lupo cade su F1 ed è matto contro il nostro eroe.