Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E4 a F5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il cavallo di Gelatina avanza da E7 a C6.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Prendendo il alfiere su E6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G7 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2.
Gelatina muove il suo torre da A5 a F5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su F5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E7. Da A1 a A2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6, e il cavallo di Gelatina avanza da C6 a A7.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Gelatina colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da D6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.
Il re di Gelatina avanza da C5 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da B7 a C7, e gelatina colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su C8.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando D4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E7.
Da D8, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Gelatina avanza da C6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo torre da D8 a F8, mentre gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da F6, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, mentre il cavallo di Gelatina avanza da H6 a G4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e gelatina colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da B5 a A4.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B5. il nostro eroe dà scacco con il torre su D5.
Il re di Gelatina avanza da B5 a C6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Gelatina risponde muovendo il suo re da A8 a A7. Da D5 a G2, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A6. il nostro eroe infligge il matto finale da B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 17 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.