Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F1 a A6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B7; poi il cavallo di Gelatina avanza da E7 a C8.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C8.

Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D5 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F5 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Il cavallo di Gelatina avanza da E6 a D4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C6 a D5; poi gelatina colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a A3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Gelatina dà scacco con il pedone su F2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H8 a G8.

Il re di Gelatina avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Gelatina avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi gelatina colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H5. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da H5 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H5.

Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Il re di Gelatina avanza da H5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Gelatina colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G4, mentre il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando E8 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da G4 a H3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F3, e subito dopo il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G5 a G6.

Gelatina colloca il re su H1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H2, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da H2 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il re di Gelatina avanza da H2 a H1. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Gelatina colloca il re su H2, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Gelatina senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 8 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.

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