Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F1 a A6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B7; poi il cavallo di Gelatina avanza da E7 a C8.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C8.
Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D5 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il cavallo di Gelatina avanza da E6 a D4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C6 a D5; poi gelatina colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a A3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Gelatina dà scacco con il pedone su F2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H8 a G8.
Il re di Gelatina avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Gelatina avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi gelatina colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H5. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H5 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H5.
Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il re di Gelatina avanza da H5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Gelatina colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G4, mentre il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando E8 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da G4 a H3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F3, e subito dopo il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G5 a G6.
Gelatina colloca il re su H1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H2, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H2 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il re di Gelatina avanza da H2 a H1. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Gelatina colloca il re su H2, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 8 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.