Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da H6 a G7 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D5. Da A4 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il torre di Gelatina avanza da F4 a F6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Gelatina dà scacco con il alfiere su G3.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A7.
Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6. Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.
Gelatina colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a D6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A7 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina dà scacco con il cavallo su F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4. Il torre di Gelatina raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il cavallo di Gelatina avanza da F5 a G7. Da F6, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G4.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a B7, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B4. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il cavallo di Gelatina raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su F5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a E4. Da B4 a B3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il torre di Gelatina raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a G7. Da H6 a G7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.
Gelatina muove il suo re da G8 a G7 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.
Gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E5. Da B5, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6.
Il cavallo di Gelatina avanza da F5 a H6. Da B4, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su G5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Gelatina avanza da H3 a G3; poi il nostro eroe avanza il suo torre da B5 a B4. Gelatina colloca il re su F3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G3. Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F5 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da G3 a H3.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Il re di Gelatina avanza da G2 a H1, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da B3 a B2.
Gelatina colloca il re su G1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F1.
Matto. Il torre di il nostro eroe su B1 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.