Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B5 a C6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Zombie sulla scacchiera.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a C6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Il alfiere di Zombie avanza da G4 a H3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su H3.
Zombie colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4; poi dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a H4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su B5.
Zombie risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Da B5 a C6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.
Zombie muove il suo pedone da B7 a C6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il alfiere di Zombie avanza da D7 a F5. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Zombie avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.
Prendendo il pedone su H5, il nostro eroe mette Zombie in scacco.
Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a B8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Il re di Zombie avanza da F8 a G8, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4.
Zombie colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Da H4 a E7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a D7. Il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo alfiere da D7 a E6.
Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Zombie senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 30 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.