Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Zombie al piano 12.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B4 a A5 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il cavallo di Zombie avanza da A7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Zombie confuso.

Zombie colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G1, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.

Zombie dà scacco con il cavallo su E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4. Il cavallo di Zombie raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Zombie: il torre si pianta su E6.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4. Zombie colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A2.

Il torre di Zombie raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo torre da B5 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a B5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.

Il pedone di Zombie raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C4. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Zombie attraversa la casella senza vederlo.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Zombie: il alfiere si pianta su E6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Zombie dà scacco con il torre su F4.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A5.

Zombie risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe dà scacco con il torre su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a C4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B2. Il pedone di Zombie avanza da A4 a A3, e il nostro eroe avanza il suo torre da B2 a A2.

Zombie colloca il alfiere su E2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Zombie sulla scacchiera.

Zombie dà scacco con il torre su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B6, e con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, mentre il re di Zombie avanza da C8 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B4, e zombie colloca il alfiere su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.

Il torre di Zombie raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo alfiere da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3, e il pedone di Zombie avanza da H5 a H4.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da D3 a D1.

Zombie colloca il torre su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D3. Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a B5; poi il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando D3 alle spalle.

Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Zombie raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H3 a H6.

Zombie dà scacco con il torre su A3.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2; poi zombie colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5.

Scacco di Zombie: il alfiere si pianta su B5.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Zombie dà scacco con il torre su A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il torre di Zombie avanza da A2 a A1, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4. Zombie colloca il alfiere su B5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B5.

Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a A2. Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle. Scacco di Zombie: il torre si pianta su A5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D4. Zombie dà scacco con il torre su D5.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D4 a D5.

Il re di Zombie avanza da C7 a C8, e il nostro eroe avanza il suo torre da E5 a E7. Zombie colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6, e subito dopo dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a A8. Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C6 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo re da A8 a B8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 0 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 0
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
6

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

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