Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a D3 e cattura il pedone nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Il pedone di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il pedone di Ratto avanza da D6 a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Dopo aver abbattuto il pedone su C4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C4.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dopo aver abbattuto il pedone su D5, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Ratto avanza da C7 a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da E7 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a H8; poi ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H4 a G4.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 21 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.