Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il re di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3.
Il torre di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a C4.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A1 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Pipistrello avanza da F7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3, e subito dopo pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A1 a C2.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G5 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3; poi pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo pipistrello colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F2 a E1.
il nostro eroe cattura il pedone su H4 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su F1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G1, e il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando H4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G1 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4; poi il re di Pipistrello avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F2, e subito dopo pipistrello colloca il re su H3, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H2, mentre il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H2 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A3 a A2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.