Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello alpha muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.
Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su F3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Pipistrello alpha dà scacco con il torre su H7.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G4. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a B7. Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da B7 a B8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D3.
Da C2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E6. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E6 a F6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il torre di Pipistrello alpha avanza da B8 a B3. Da D4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il torre su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a A8. Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da A8 a A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a A8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da A8 a A3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B4. Pipistrello alpha colloca il torre su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a A2. Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B5 alle spalle.
Pipistrello alpha dà scacco con il torre su B2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a H2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da H2 a H5, e il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4. Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a H3. Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da H3 a A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a A6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.
Il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5. Pipistrello alpha colloca il torre su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8. Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a D6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da D6 a D4, e il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5. Pipistrello alpha colloca il torre su D2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su E2.
Il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando E6 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da E2 a E1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a E6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8. Il torre di Pipistrello alpha avanza da E6 a E7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C8 a D8.
Pipistrello alpha colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da D8 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 40 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.