Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da D4 a F3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da E7 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a D4.
Pipistrello alpha colloca il torre su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Il pedone di Pipistrello alpha piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F7 a F6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F5 a D6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha dà scacco con il torre su E6.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e pipistrello alpha colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da E6 a F6; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a F5. Pipistrello alpha colloca il torre su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8. Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da A6 a G6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a F6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da F6 a F7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6. Pipistrello alpha colloca il torre su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a F3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Pipistrello alpha colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7.
Il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B6.
Il re di Pipistrello alpha avanza da G5 a G6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E7. Il regina di il nostro eroe occupa B3, lasciando B8 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E7 a D6.
Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G7. Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a C6; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da G7 a E8.
Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Il re di Pipistrello alpha avanza da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.
Pipistrello alpha colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A3, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B6.
Il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B6 a B7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6. Il re di Pipistrello alpha avanza da B6 a B7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7.
Pipistrello alpha colloca il re su B6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B7. Il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando F8 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B7 a B6.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D8 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Il re di Pipistrello alpha avanza da B7 a B6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 26 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.