Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B8.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Il torre di Millepiedi avanza da B4 a B8. il nostro eroe cattura il torre su B8 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da H8 a H6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E1 a F2.
Il re di Millepiedi avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo torre da H6 a H7, e subito dopo millepiedi colloca il re su F4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H7 a F7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Il pedone di Millepiedi piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a H3.
Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G7 a G6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6; poi il re di Millepiedi avanza da D7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.
Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 48 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 27 % delle partite di questo piano.