Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Daniel C. contro Ratto gigante al piano 5.
Il alfiere di Daniel C. atterra su A3 e sconfigge il alfiere di Ratto gigante!
Scacco matto! Daniel C. abbatte Ratto gigante e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Furtività. La trappola di Daniel C. lascia Ratto gigante confuso.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a C5. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il alfiere di Ratto gigante piomba su A3 e strappa il pedone a Daniel C.
Daniel C. cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a A4, e subito dopo con mano ferma, Daniel C. conduce il torre fino a C1. Il alfiere di Ratto gigante avanza da G4 a F5.
Daniel C. cattura il pedone nemico: il torre salta da C1 a C4.
Ratto gigante colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a D8. Daniel C. cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A5.
Ratto gigante risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a E6; poi con mano ferma, Daniel C. conduce il torre fino a A4.
Il alfiere di Ratto gigante avanza da E6 a D5, e subito dopo daniel C. avanza il suo pedone da D2 a D4. Ratto gigante colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a B3. Daniel C. si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.
Ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Daniel C. cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a E8, e subito dopo con mano ferma, Daniel C. conduce il torre fino a C4. Il re di Ratto gigante avanza da E8 a E7.
Daniel C. cattura il pedone nemico: il torre salta da C4 a C5.
Ratto gigante colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su E6, e dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a E7.
Daniel C. dà scacco con il torre su E5.
Ratto gigante risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a D7.
Il pedone di Daniel C. si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto gigante avanza da D7 a C7. Daniel C. dà scacco con il torre su C5.
Ratto gigante colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da B5, il regina di Daniel C. costringe Ratto gigante a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a A7. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il torre a C7.
Ratto gigante risponde muovendo il suo re da A7 a A8. Ed è scacco matto: Daniel C. chiude la partita su B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 5
Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.