Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Daniel C. contro Ratto gigante al piano 5.

Il alfiere di Daniel C. atterra su A3 e sconfigge il alfiere di Ratto gigante!

Scacco matto! Daniel C. abbatte Ratto gigante e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Furtività. La trappola di Daniel C. lascia Ratto gigante confuso.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a C5. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il alfiere di Ratto gigante piomba su A3 e strappa il pedone a Daniel C.

Daniel C. cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a A4, e subito dopo con mano ferma, Daniel C. conduce il torre fino a C1. Il alfiere di Ratto gigante avanza da G4 a F5.

Daniel C. cattura il pedone nemico: il torre salta da C1 a C4.

Ratto gigante colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a D8. Daniel C. cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A5.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a E6; poi con mano ferma, Daniel C. conduce il torre fino a A4.

Il alfiere di Ratto gigante avanza da E6 a D5, e subito dopo daniel C. avanza il suo pedone da D2 a D4. Ratto gigante colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a B3. Daniel C. si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.

Ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Daniel C. cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a E8, e subito dopo con mano ferma, Daniel C. conduce il torre fino a C4. Il re di Ratto gigante avanza da E8 a E7.

Daniel C. cattura il pedone nemico: il torre salta da C4 a C5.

Ratto gigante colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su E6, e dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a E7.

Daniel C. dà scacco con il torre su E5.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a D7.

Il pedone di Daniel C. si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ratto gigante avanza da D7 a C7. Daniel C. dà scacco con il torre su C5.

Ratto gigante colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da B5, il regina di Daniel C. costringe Ratto gigante a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a A7. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il torre a C7.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da A7 a A8. Ed è scacco matto: Daniel C. chiude la partita su B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 5

Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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