Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Daniel C. sfida Ratto gigante al piano 5.

Il torre di Daniel C. atterra su G8 e sconfigge il alfiere di Ratto gigante!

Scacco matto! Daniel C. abbatte Ratto gigante e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Daniel C. arrocca a lungo, aprendo un altro fronte di battaglia. Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da G4 a E6, e daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a E7. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il cavallo di Ratto gigante avanza da C4 a B6.

Daniel C. avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto gigante colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il torre su G1.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a B4. Daniel C. cattura il alfiere nemico: il torre salta da G1 a G8.

Ratto gigante dà scacco con il alfiere su D2.

Daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a H7; poi il cavallo di Ratto gigante avanza da D5 a F6.

Da G7, il torre di Daniel C. costringe Ratto gigante a difendersi.

Ratto gigante colloca il re su E6, osservando ogni casella. Il pedone di Daniel C. si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il cavallo fino a H7. Daniel C. si prende il cavallo nemico piantandosi su H7.

Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da D2 a C1. Daniel C. cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a F6. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il torre a G6.

Il re di Ratto gigante avanza da F6 a F7. Daniel C. cattura il alfiere nemico: il re salta da D1 a C1.

Ratto gigante colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il pedone fino a A4. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il torre a F6.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Daniel C. dà scacco con il regina su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a H7. Matto. Il torre di Daniel C. su H6 lascia Ratto gigante senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 39 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 5

Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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