Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C3 a B4 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Il cavallo di Gelatina avanza da E7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo gelatina colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F8 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da G6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1.
Dopo aver abbattuto il pedone su E5, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su B3.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Gelatina dà scacco con il torre su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B2.
Il torre di Gelatina avanza da D4 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da C3 a B4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7. Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B4 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2.
Il re di Gelatina avanza da D7 a C7; poi il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2. Gelatina colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3, e dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a D4.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a H5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.
Il re di Gelatina avanza da B7 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4. Gelatina colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a G3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B8. Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.
Il re di Gelatina avanza da B7 a A6; poi il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4. Gelatina colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3, e dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C5. Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da A6 a A7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.