Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Gelatina avanza il suo cavallo fino a C5 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B2. Da A6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E5. Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre gelatina colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1. Il cavallo di Gelatina raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e gelatina colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E2.

Gelatina cattura il pedone su F3 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5, e il pedone di Gelatina avanza da F3 a F2.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3. Gelatina avanza fino a H3 e si prende il nostro cavallo.

Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Gelatina muove il suo cavallo da D3 a C5 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su H3.

Il re di Gelatina avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G3, e gelatina colloca il pedone su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il cavallo di Gelatina avanza da F8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G4, mentre gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Gelatina dà scacco con il pedone su G5.

Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 6 s
Mosse
55
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 9
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 7