Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A6.
Il pedone di Gelatina avanza da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Gelatina colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a B2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a H4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su G2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a F2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Il cavallo di Gelatina raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2. Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su G4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Gelatina dà scacco con il cavallo su C4.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4; poi il re di Gelatina avanza da E8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a B3, e subito dopo gelatina colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su B4.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F2 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.
Il pedone di Gelatina avanza da E3 a E2; poi il nostro eroe avanza il suo torre da F1 a H1. Gelatina dà scacco con il alfiere su F5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2, e dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a G6. Il torre di il nostro eroe occupa H7, lasciando H1 alle spalle.
Su E1, Gelatina promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E1.
Gelatina dà scacco con il cavallo su F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il re di Gelatina avanza da E7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E4.
Il alfiere di Gelatina piomba su E4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H7 a G7.
Un colpo crudele: il re di Gelatina cattura il torre di il nostro eroe su G7.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo alfiere da E4 a D5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G1, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il alfiere di Gelatina avanza da D5 a E4.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D4 a E4.
Gelatina colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, e dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a H3.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da G6 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Il re di Gelatina avanza da F6 a G6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G1.
Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo re da G7 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il re di Gelatina avanza da H7 a H8; poi il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4.
Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, e dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H8.
Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il re di Gelatina avanza da G7 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5.
Gelatina colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7.
Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Il re di Gelatina avanza da F8 a G8; poi il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G6.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 49 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.