Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D4.

Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2; poi gelatina colloca il torre su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D8, e il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando D4 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D6 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Gelatina dà scacco con il alfiere su G5.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3. Il pedone di Gelatina raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Gelatina dà scacco con il pedone su A5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5; poi il cavallo di Gelatina avanza da H7 a F8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F5 a H6.

Gelatina dà scacco con il pedone su A4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a G5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando H6 alle spalle.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A4.

Il cavallo di Gelatina avanza da F8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Gelatina in scacco.

Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4, e dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E5.

Il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E5 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7. Il re di Gelatina avanza da D8 a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F5.

Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E6. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E7.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4. Il re di Gelatina avanza da H5 a G5.

Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su G4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.

Gelatina risponde muovendo il suo re da H4 a G3. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5. Il re di Gelatina avanza da H3 a G2.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.

Gelatina colloca il re su H2, osservando ogni casella. Da G4, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.

Gelatina risponde muovendo il suo re da G1 a H1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 35 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
4

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.

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