Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il regina di il nostro eroe su E5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F4.
Il alfiere di Gelatina piomba su F4 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da H2 a C7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7.
Gelatina dà scacco con il alfiere su G3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando F3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G3 a F4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il alfiere di Gelatina avanza da F4 a C7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a E6; poi gelatina colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F6, e il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G7 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il torre di il nostro eroe su D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Gelatina dà scacco con il cavallo su E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il cavallo di Gelatina raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su H5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E6 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a B3.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da F3 a E1. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B3 a D4; poi gelatina colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E1 a G2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G2.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.
Il re di Gelatina avanza da F5 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e subito dopo gelatina colloca il alfiere su A1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da A1 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C4.
Il re di Gelatina avanza da E5 a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Gelatina colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il alfiere di Gelatina piomba su E5 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da C4 a E5.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il re di Gelatina avanza da D5 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, e subito dopo gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a H5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 18
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.