Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il regina di il nostro eroe su E5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F4.

Il alfiere di Gelatina piomba su F4 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su H2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da H2 a C7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7.

Gelatina dà scacco con il alfiere su G3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Gelatina in scacco.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando F3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G3 a F4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il alfiere di Gelatina avanza da F4 a C7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a E6; poi gelatina colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F6, e il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G7 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il torre di il nostro eroe su D7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Gelatina dà scacco con il cavallo su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il cavallo di Gelatina raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.

Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su H5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E6 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a B3.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da F3 a E1. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B3 a D4; poi gelatina colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E1 a G2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.

Il re di Gelatina avanza da F5 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e subito dopo gelatina colloca il alfiere su A1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da A1 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C4.

Il re di Gelatina avanza da E5 a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Gelatina colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Il alfiere di Gelatina piomba su E5 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da C4 a E5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il re di Gelatina avanza da D5 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, e subito dopo gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a H5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
75
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
12 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 18
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 7