Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D2.

Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e gelatina colloca il torre su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il torre di Gelatina avanza da G2 a D2.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su D2.

Gelatina colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2; poi gelatina colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a A8. Da B1 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Gelatina dà scacco con il cavallo su F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il pedone di Gelatina avanza da D7 a D6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.

Gelatina avanza fino a F4 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da A8 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7, e il re di Gelatina avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4.

Il alfiere di Gelatina raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a B4; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C7 a B5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Gelatina avanza fino a A7 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il alfiere di Gelatina avanza da B4 a D2. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Gelatina colloca il alfiere su E3, osservando ogni casella. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a C5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D7.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, e il re di Gelatina avanza da A6 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Gelatina colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. Da H6, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A5. il nostro eroe infligge il matto finale da C5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 22 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 4
Prima cattura
mossa 5
Abilità usate
2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.

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