Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E4.
Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da F4 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.
Il re di Gelatina avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Gelatina colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da B6 a D6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da C4 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da F8 a G6.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da D2 a E4.
Gelatina colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E3 a B3.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su G2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3, e subito dopo il re di Gelatina avanza da E6 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi gelatina colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da B6, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a H6.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Il re di Gelatina avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Il re di Gelatina avanza da D7 a D8. Matto. Il torre di il nostro eroe su H8 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 25 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.