Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C7 a B6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina cattura il torre su A1 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a A2. Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina cattura il pedone su B2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre gelatina colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su F5.
Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a B1. Prendendo il alfiere su E6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D4.
Gelatina colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5.
Il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando D8 alle spalle. Il torre di Gelatina raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a E4. Da D4 a B3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il torre di Gelatina avanza da E4 a C4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3. Gelatina colloca il torre su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a A6. Il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo torre da A6 a B6.
Da C7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B3. Il re di Gelatina avanza da D5 a D6.
Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G5. Il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando B4 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da E5 a F5.
Da D4, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E5. Da E7 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da E5 a D5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Gelatina colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E7.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D5 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.
Il re di Gelatina avanza da E6 a F7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe infligge il matto finale da D5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 40 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.