Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F4.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Gelatina tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su F4.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D6 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a H5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il alfiere di Gelatina avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e gelatina colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, e il pedone di Gelatina avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, mentre gelatina colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Gelatina muove il suo cavallo da D5 a C7 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B1.

Il pedone di Gelatina raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Il re di Gelatina avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B3, e gelatina colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, mentre gelatina colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il cavallo di Gelatina avanza da E6 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, e gelatina colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da B5 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C2. Gelatina colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a D3. Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1.

Il pedone di Gelatina raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2. Il pedone di Gelatina si corona su D1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D1.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D3. Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a E5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2.

Il re di Gelatina avanza da D3 a D2, mentre il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B1. Il pedone di Gelatina raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E2.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Il alfiere di Gelatina avanza da E5 a B2, e il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C4. Gelatina colloca il alfiere su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Il pedone di Gelatina si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle. Scacco di Gelatina: il regina si pianta su A1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Gelatina avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Il regina di Gelatina raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Gelatina tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 34 s
Mosse
96
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (96 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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