Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F4.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Gelatina tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su F4.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D6 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a H5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il alfiere di Gelatina avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e gelatina colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, e il pedone di Gelatina avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, mentre gelatina colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Gelatina muove il suo cavallo da D5 a C7 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B1.
Il pedone di Gelatina raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Il re di Gelatina avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B3, e gelatina colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, mentre gelatina colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il cavallo di Gelatina avanza da E6 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, e gelatina colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da B5 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C2. Gelatina colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a D3. Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1.
Il pedone di Gelatina raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2. Il pedone di Gelatina si corona su D1 e nasce un cavallo ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D1.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D3. Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a E5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2.
Il re di Gelatina avanza da D3 a D2, mentre il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B1. Il pedone di Gelatina raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E2.
Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Il alfiere di Gelatina avanza da E5 a B2, e il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C4. Gelatina colloca il alfiere su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Il pedone di Gelatina si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle. Scacco di Gelatina: il regina si pianta su A1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Gelatina avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Il regina di Gelatina raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Gelatina tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 34 s
- Mosse
- 96
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (96 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.