Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su F2.

Da E2 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Gelatina dà scacco con il cavallo su E4.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D6 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a B8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.

Il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4, e il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4. Gelatina colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F8. Da C4 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina dà scacco con il alfiere su D6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E5.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5, e subito dopo gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il cavallo di Gelatina raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C4 a B2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Il cavallo di Gelatina raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6. Gelatina colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7. Da A6 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a F6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il cavallo di Gelatina avanza da E5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C3. Gelatina colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a E7.

Da E3 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il re di Gelatina avanza da F8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H3. Gelatina colloca il pedone su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da G6 a H6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Gelatina avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G4; poi gelatina colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F5. Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5.

Il re di Gelatina avanza da F4 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6, e subito dopo gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F5.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
74
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
3

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (74 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

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