Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a F1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il torre di Gelatina avanza da F4 a F1. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E2 a F1.
Gelatina colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il alfiere di Gelatina avanza da D6 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A5. Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il alfiere di Gelatina raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a C5.
Gelatina colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5, e dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a B6.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B5 a B6.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Il cavallo di Gelatina avanza da G7 a E8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5.
Gelatina colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G3.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Gelatina avanza da E6 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5. Gelatina colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D8 a F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7. Il re di Gelatina avanza da D5 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D8, e gelatina colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.