Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da G6 a F7 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F4. Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E7 a F5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B7, e il re di Gelatina avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A6, mentre gelatina colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a B6.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Il alfiere di Gelatina avanza da D5 a C4. Da B6 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a E6. Da E4 a G6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F7. Da G6 a F7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.

Il re di Gelatina avanza da D7 a C6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Gelatina colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7.

Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Gelatina avanza da D6 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su C3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B7. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo re da B7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da A3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 43 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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