Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Benjamín A. contro Giovane treant al piano 22.

Il cavallo di Benjamín A. atterra su A3 e sconfigge il alfiere di Giovane treant!

Benjamín A. cade sotto il matto di Giovane treant. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Benjamín A. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il torre a G8. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a F1, e subito dopo il regina di Giovane treant avanza da D7 a C6.

Benjamín A. cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da B1 a A3.

Giovane treant dà scacco con il regina su F3.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su E1. Il filo di Giovane treant cade su F2 ed è matto contro Benjamín A.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
34 s
Mosse
8
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 40 % di 173 partite concluse (70 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (8 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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