Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E3.
Pipistrello alpha cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.
Pipistrello alpha dà scacco con il torre su E3.
Da F4 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Il cavallo di Pipistrello alpha raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Pipistrello alpha cattura il alfiere su E3 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a F8. Prendendo il alfiere su B8, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a H6. Da E4 a E7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a H4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.
Il re di Pipistrello alpha avanza da G5 a H5. il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.
Pipistrello alpha colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a G6. Prendendo il cavallo su G6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G4 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G6 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G4.
Da G6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Il re di Pipistrello alpha avanza da G4 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, e pipistrello alpha colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su F3.
Da E2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H4 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G6 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F4.
Da F3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il re di Pipistrello alpha avanza da H5 a H4. Matto. Il torre di il nostro eroe su H6 lascia Pipistrello alpha senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 43 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.