Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G6.
Pipistrello alpha cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da D7 a B8. il nostro eroe cattura il cavallo su B8 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H6 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G4, e subito dopo il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D5 a A8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da G4 a H6.
Pipistrello alpha colloca il torre su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G4 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Il pedone di Pipistrello alpha avanza da E7 a E5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6. Pipistrello alpha colloca il torre su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H6, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a G5. Il torre di il nostro eroe occupa F8, lasciando B8 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da D5 a E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B8.
Il pedone di Pipistrello alpha avanza da E4 a E3; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Pipistrello alpha colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il torre di Pipistrello alpha raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C6 a C7. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D8. Un colpo crudele: il re di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su B7.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G1.
Pipistrello alpha colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G8 a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Su D1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Pipistrello alpha dà scacco con il regina su C2.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H3, mentre pipistrello alpha colloca il regina su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il regina fino a E2. Da D6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da A6 a B7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H6 a F7.
Il regina di Pipistrello alpha raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H3 a H4.
Il regina di Pipistrello alpha avanza da F1 a B5, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a D2. Pipistrello alpha dà scacco con il regina su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dopo aver abbattuto il cavallo su F7, Pipistrello alpha minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle. Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5. Pipistrello alpha dà scacco con il regina su H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il regina di Pipistrello alpha avanza da H7 a G6. il nostro eroe cattura il regina nemico: il torre salta da D6 a G6.
Pipistrello alpha colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da A5, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B8, mentre il torre di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B8 a C8.
il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Pipistrello alpha avanza da B8 a A8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7. Pipistrello alpha colloca il re su B8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 38 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.