Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a G1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D1 a A4.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a C7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il alfiere di Re ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a B6.
Re ratto colloca il torre su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a D6.
Su G1, Re ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a D5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da E3 a G1.
Il cavallo di Re ratto avanza da D5 a B4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.
Re ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D6 a D8.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a E8. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E8.
Re ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a F7.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.
Il re di Re ratto avanza da G5 a H4. il nostro eroe dà scacco con il torre su H1.
Re ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da G1, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a H4. il nostro eroe infligge il matto finale da H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 2 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.