Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a G1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D1 a A4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a C7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il alfiere di Re ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a B6.

Re ratto colloca il torre su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a D6.

Su G1, Re ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a D5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da E3 a G1.

Il cavallo di Re ratto avanza da D5 a B4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.

Re ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D6 a D8.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a E8. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E8.

Re ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a F7.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.

Il re di Re ratto avanza da G5 a H4. il nostro eroe dà scacco con il torre su H1.

Re ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da G1, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a H4. il nostro eroe infligge il matto finale da H7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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