Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Re ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Re ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Re ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a C8, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da A4 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a C6.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da D4 a B3.

Il cavallo di Re ratto avanza da C8 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B3 a D4, e subito dopo re ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a D6.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a C8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando D6 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4, e subito dopo il cavallo di Re ratto avanza da C8 a A7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B4 a D3; poi re ratto colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A7.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.

Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Re ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D8. Il pedone di Re ratto avanza da B6 a B5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F8.

Re ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4, mentre dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a H8.

Il cavallo di il nostro eroe occupa H5, lasciando F4 alle spalle, e re ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Re ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a H8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E7.

Il re di Re ratto avanza da H8 a G7; poi il nostro eroe avanza il suo torre da D8 a F8. Re ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G8.

Re ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G6. Da F6, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B6.

Il re di Re ratto avanza da G5 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Re ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F4, mentre dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G7.

il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Re ratto in scacco.

Re ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a H8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Re ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 38 s
Mosse
59
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

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