Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Giovane treant al piano 22.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il torre di Giovane treant!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Giovane treant e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E3.

Giovane treant colloca il regina su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a F4.

Dall'oscurità, Giovane treant spinge il regina fino a A4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G5.

Giovane treant risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il regina a C4.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Giovane treant attraversa la casella senza vederlo.

Il re di Giovane treant avanza da D7 a D8.

Giovane treant cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
50 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 40 % di 173 partite concluse (70 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

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