Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Giovane treant al piano 22.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su H5.
Il filo di Giovane treant chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H3; poi giovane treant colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Giovane treant dà scacco con il alfiere su F2.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Il filo di Giovane treant cade su D1 ed è matto contro il nostro eroe.