Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Pipistrello avanza il suo re fino a D4 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e pipistrello colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Prendendo il cavallo su D8, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da B7 a A6. Da D5 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
Prendendo il alfiere su A1, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da A6 a B7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da G7 a A7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a E4. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello muove il suo re da E4 a D4 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 33 s
- Mosse
- 40
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 10
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (40 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.