Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G2.

Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H7; poi gelatina colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G7.

Il pedone di Gelatina raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.

Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3.

Il cavallo di Gelatina raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su F5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a E2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Gelatina dà scacco con il cavallo su H6.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5; poi gelatina colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su F6.

Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C4.

Il pedone di Gelatina avanza da E7 a E6. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.

Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il torre di il nostro eroe su G8.

Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E7.

Il pedone di Gelatina avanza da E5 a E4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Gelatina colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Gelatina in scacco.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H6, e il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando E6 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Gelatina risponde muovendo il suo re da H6 a H7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 14 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.

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