Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a E2 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Gelatina dà scacco con il torre su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il torre di Gelatina raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E2.
Gelatina colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Gelatina dà scacco con il pedone su C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il pedone di Gelatina raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il pedone di Gelatina avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A1; poi gelatina colloca il alfiere su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su D8.
Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a C7. il nostro eroe dà scacco con il torre su E3.
Il cavallo di Gelatina avanza da G8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A6, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando A6 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da C7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G3 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H1. Il cavallo di Gelatina raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B7 a A6. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su B4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H6.
Il cavallo di Gelatina raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a A6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C8. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il re di Gelatina avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo torre da H7 a H8, e subito dopo gelatina colloca il alfiere su E7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da H8 a C8.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E5, mentre il torre di il nostro eroe occupa G8, lasciando C8 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G8 a G5.
Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il torre di il nostro eroe su G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il alfiere di Gelatina avanza da G5 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5; poi gelatina colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Il alfiere di Gelatina raggiunge F8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da F8 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Gelatina avanza da D6 a C7.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
Gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Gelatina dà scacco con il alfiere su C1.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a B2. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B2.
Il re di Gelatina avanza da C5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C2; poi gelatina colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E3, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Gelatina avanza da F4 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 21 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.