Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

Il torre di il nostro eroe atterra su A6 e sconfigge il torre di Gelatina!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G8. Da B6 a C6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il cavallo di Gelatina avanza da G6 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Gelatina avanza fino a C8 e si prende il nostro torre.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Gelatina avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il cavallo di Gelatina avanza da G8 a H6.

Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H2, e il re di Gelatina avanza da E7 a E6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su G4.

Il pedone di Gelatina si corona su F1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su H6.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a D5. Da H6 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Gelatina avanza da C6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e gelatina colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B5. Da E3 a G1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da B5 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G1 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, e il re di Gelatina avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, mentre gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da B7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Gelatina avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C6, e gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Gelatina senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.

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