Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da D6 a D5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A5, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a B3.
Il alfiere di Gelatina avanza da G6 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Gelatina colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a A5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da E7 a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su D6.
Il re di Gelatina avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina dà scacco con il cavallo su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2, e dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a F5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a C2.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da F5 a D5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D5.
Gelatina dà scacco con il alfiere su G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il re di Gelatina avanza da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4.
Il alfiere di Gelatina piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il torre di il nostro eroe su D5.
Il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Gelatina dà scacco con il alfiere su D5.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il alfiere di Gelatina raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a G4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F4 a G4.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il re di Gelatina avanza da D5 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5.
Gelatina colloca il re su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E5 a E4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Gelatina avanza da D3 a E2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F6 a G7.
Gelatina colloca il re su E3, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da F2 a F1.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G1. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Gelatina avanza da G1 a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a F6.
Gelatina colloca il re su F2, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F1. Da C1, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F1 a F2. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E2.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 20 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 6
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.