Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D7.
Re ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il alfiere di Re ratto avanza da E7 a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Re ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a D5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Re ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, mentre il pedone di Re ratto avanza da D5 a D4. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a F8. Da E6 a F7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto muove il suo re da F8 a F7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a D4. Scacco di Re ratto: il torre si pianta su C7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da D6 a F8. Prendendo il torre su D7, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7. Il re di Re ratto avanza da E8 a D8.
Da B7 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3, e subito dopo dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G5.
Il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle; poi re ratto risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a F3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3. Il re di Re ratto avanza da C7 a C8.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Re ratto dà scacco con il alfiere su B4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2; poi dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C5.
Re ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Da F6 a F3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a B8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4. Il re di Re ratto avanza da B8 a B7, e il nostro eroe avanza il suo torre da F3 a F6.
Re ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6, e subito dopo dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a A8.
Il torre di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle; poi re ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a A8. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Il re di Re ratto avanza da A8 a B8, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a B5. Re ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a B8. Il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle, e subito dopo re ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8.
il nostro eroe infligge il matto finale da A7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 25 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.