Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il torre di Re ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Re ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a C7. Da A4 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.

Il pedone di Re ratto avanza da B6 a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Re ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a E6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Il torre di Re ratto avanza da D8 a A8. Da B5 a F5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.

Re ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a C7. Prendendo il alfiere su E7, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.

Re ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B6. Prendendo il cavallo su E6, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G6, mentre il torre di Re ratto avanza da A8 a A6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G7.

Re ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da G7 a G4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a B7. Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Re ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Scacco di Re ratto: il torre si pianta su A2.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3. Re ratto dà scacco con il torre su D2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Re ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 56 s
Mosse
37
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 10