Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto gigante al piano 5.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da C3 a B5 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Ratto gigante ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il re di Ratto gigante avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Ratto gigante colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

Scacco di Ratto gigante: il alfiere si pianta su B4.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da B4 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'ombra, Pugnalata. Ratto gigante perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a D7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Scacco di Ratto gigante: il alfiere si pianta su B4.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2. Ratto gigante dà scacco con il alfiere su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Un colpo crudele: il alfiere di Ratto gigante cattura il pedone di il nostro eroe su D6.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle, e ratto gigante risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C3.

Ratto gigante dà scacco con il alfiere su B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Il alfiere di Ratto gigante avanza da B4 a D6; poi il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C3.

Ratto gigante colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4, e dall'oscurità, Ratto gigante spinge il pedone fino a A3.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Il alfiere di Ratto gigante raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a B1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.

Il pedone di Ratto gigante avanza da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2. Ratto gigante colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a C3.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a E5. Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle, e ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da D3 a B5.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da C3 a B5.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto gigante cattura il cavallo di il nostro eroe su B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il re di Ratto gigante avanza da E5 a F5; poi il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4.

Ratto gigante colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5, e dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B5.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a A2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3.

Il re di Ratto gigante avanza da E4 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto gigante si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 27 s
Mosse
53
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 5

Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

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