Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando G5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, mentre il torre di Pipistrello avanza da H7 a H6. Da G5 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H6.
Da D2 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a D8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Pipistrello raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su B3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. Da B3 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e il re di Pipistrello avanza da D7 a C7.
Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 40 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 9
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.