Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a C2, mentre millepiedi colloca il torre su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a H4. Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6.
Il alfiere di Millepiedi avanza da H4 a G5, e il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7. Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Millepiedi muove il suo alfiere da E3 a A7 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Prendendo il alfiere su A7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5. Il pedone di Millepiedi avanza da G6 a G5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3.
Millepiedi colloca il torre su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su H4.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Il pedone di Millepiedi avanza da F5 a F4, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Millepiedi muove il suo pedone da F3 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Il pedone di Millepiedi raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Millepiedi avanza da F6 a G6, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a A3. Millepiedi colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 0 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.