Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E5.
Pipistrello alpha cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da F5 a F6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D5.
Il torre di Pipistrello alpha raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a C5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H6 a G5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da F3 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a F8; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4. Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Da G6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G6 a H4.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F6 a G5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F3.
Pipistrello alpha colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5. Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da C5 a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a C5. Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Il re di Pipistrello alpha avanza da H6 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Pipistrello alpha colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il cavallo su C5 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F8 a G7. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H6.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B2.
Il re di Pipistrello alpha avanza da H8 a H7; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da H6 a F5. Pipistrello alpha colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Da E7, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 10 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.