Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su G8.
Il filo di Pipistrello alpha chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a B8. il nostro eroe cattura il cavallo su B8 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G8.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da B8 a G8.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da F5 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da G8 a H8, e subito dopo pipistrello alpha colloca il pedone su H2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su F3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a H2.
Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e subito dopo il pedone di Pipistrello alpha avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F2.
Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a F2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F3 a F2.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da D5 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Pipistrello alpha dà scacco con il torre su F1.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Il filo di Pipistrello alpha cade su D1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 35 s
- Mosse
- 30
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (30 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.