Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C1.

Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G5 a F7. Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Il re di Gelatina avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5, e gelatina colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su F7.

Gelatina avanza fino a F7 e si prende il nostro cavallo.

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D3 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F5. Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina dà scacco con il cavallo su E3.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1, mentre gelatina colloca il torre su F8, osservando ogni casella. Da A6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D5; poi il torre di il nostro eroe occupa B4, lasciando B6 alle spalle. Gelatina avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B4 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a C8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su H3.

Gelatina cattura il alfiere su C1 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e gelatina colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8. Da C3 a C1, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su C3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1, e il re di Gelatina avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, mentre gelatina colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, mentre il re di Gelatina avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo torre da D1 a B1, e gelatina colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e il re di Gelatina avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, mentre gelatina colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F5.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F5 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A7 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Il re di Gelatina avanza da F5 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da H8 a G8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 27 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

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