Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

Il re di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il torre di Gelatina!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina muove il suo alfiere da E6 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.

Il cavallo di Gelatina avanza da G6 a H4. Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da A5 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il torre di Gelatina avanza da A2 a B2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre gelatina colloca il cavallo su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a A2; poi il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da A2 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il torre di Gelatina avanza da D3 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3, e gelatina colloca il torre su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a D3. Da C4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Il cavallo di Gelatina avanza da H4 a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Gelatina colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C8.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su B6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Gelatina avanza da F8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G3.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 18 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

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