Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E3.
Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Gelatina dà scacco con il torre su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da E4 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Gelatina avanza da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Gelatina colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Prendendo il alfiere su B8, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7. Da B8 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Il re di Gelatina avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo torre da C4 a C3, mentre gelatina colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E3. Gelatina muove il suo torre da E7 a E3 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Prendendo il torre su E3, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Il cavallo di Gelatina avanza da H7 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a B6, e gelatina colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A8. Da D7 a F8, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G6. Da F5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F3.
Gelatina risponde muovendo il suo re da B7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il torre su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B8. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il re di Gelatina avanza da B8 a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 38 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.